لوگوی کلاه M1-MAFIAM1-MAFIA
M1-MAFIA / THE ARCHIVE

قوانین سناریوی بازپرس

بازپرس، سناریویی معمایی و پرتنش از بازی مافیاست که در آن اطلاعات شب، دفاعیه‌های روز و تصمیم بازپرس مسیر بازی را تغییر می‌دهند. شهروندان باید با تحلیل گفت‌و

معرفی سناریو

بازپرس، سناریویی معمایی و پرتنش از بازی مافیاست که در آن اطلاعات شب، دفاعیه‌های روز و تصمیم بازپرس مسیر بازی را تغییر می‌دهند. شهروندان باید با تحلیل گفت‌وگوها و شناسایی تناقض‌ها، اعضای مافیا را پیدا کنند؛ در مقابل، تیم مافیا با پنهان‌کاری، تصمیم‌های شبانه و ایجاد تردید تلاش می‌کند تا بر جریان رأی‌گیری مسلط شود. ویژگی شاخص این سناریو، احضار دو مظنون به بازپرسی ویژه و امکان برگزاری رأی‌گیری جداگانه است. ترکیب قطعی نقش‌ها و تعداد بازیکنان همان مواردی است که برای این سناریو در بخش «ترکیب نقش‌ها» ثبت شده است.

قوانین اصلی

قانون پایه و هدف بازی
• بازی با یک گرداننده بی‌طرف، در دو فاز شب و روز اجرا می‌شود. نقش و تیم هر بازیکن جز در موارد مجاز محرمانه است.
• برد شهروندان با حذف تمام اعضای زنده تیم مافیا محقق می‌شود. در حالت معمول، مافیا با رسیدن به برابری عددی با شهروندان زنده پیروز می‌شود. تغییر تیم احتمالی در شمارش لحاظ می‌شود.
• اقدامات شبانه هم‌زمان اعلام نمی‌شوند؛ گرداننده آن‌ها را به‌ترتیب ثبت و با رعایت اثر محافظت، حذف و اختلال حل می‌کند.
بازپرسی ویژه
• بازپرس فقط یک مرتبه در طول بازی، طی یک شب، دو بازیکن زنده را برای بازپرسی روز بعد انتخاب می‌کند.
• اگر هر دو نفر تا آغاز روز بعد در بازی باشند، پس از اعلام نتیجه شب، هر مظنون به‌نوبت دو نوبت ۳۰ ثانیه‌ای برای دفاع دارد. هنگام دفاع، سایر بازیکنان نباید در صحبت آن‌ها دخالت کنند.
• گرداننده در نیم‌روز به‌صورت محرمانه از بازپرس می‌پرسد که بازپرسی ادامه پیدا کند یا لغو شود. در صورت تأیید، رأی‌گیری ویژه میان همین دو نفر برگزار می‌شود؛ فرد دارای رأی بیشتر با اعلام نقش از بازی خارج می‌شود و در صورت تساوی هیچ‌کس حذف نمی‌شود.
• لغو آگاهانه بازپرسی، توانایی مصرف‌شده را بازنمی‌گرداند. اگر یکی از مظنونان پیش از روز حذف شده باشد، بازپرسی اجرا نمی‌شود و امکان استفاده دوباره طبق قواعد مرجع باقی می‌ماند. اگر خود بازپرس همان شب کشته شود، انتخاب ثبت‌شده همچنان معتبر است.
قوانین نقش‌های ویژه
• قدرت و محدودیت نهایی هر نقش باید از توضیح اختصاصی همان نقش در همین سناریو خوانده شود. نقش‌هایی که در ترکیب انتخاب‌شده حضور ندارند، اکشنی ندارند.
• در نسخه مرجع، سوداگری مافیا، اخلال در استعلام، پیوند محقق، نجات پزشک و شلیک تک‌تیرانداز ممکن است وجود داشته باشد. اجرای هرکدام منوط به حضور نقش مربوط در ترکیب فعال است.
• هیچ اکشن جدیدی صرفاً با متن توضیحی ایجاد نمی‌شود؛ ثبت و اجرای اکشن‌ها باید با ترکیب مصوب و تنظیمات گرداننده منطبق باشد.
رأی‌گیری و پایان
• رأی‌گیری عادی روز جدا از رأی ویژه بازپرسی است. شیوه دقیق حق رأی و نصاب حذف راوی پیش از شروع بازی اعلام می‌شود.
• همه خروج‌ها، تغییر تیم‌ها و مصرف توانایی‌های یک‌بارمصرف در گزارش گرداننده ثبت می‌شوند.

ترتیب شب

شب معارفه: گرداننده نقش‌ها را محرمانه معرفی می‌کند و اعضای مافیا، طبق تنظیمات همین سناریو، یکدیگر را می‌شناسند.
۱. محقق : در صورت حضور، بازیکن موردنظر برای پیوند را انتخاب می‌کند.
۲. تیم مافیا بیدار می‌شود و شلیک شبانه یا اکشن جایگزین مجاز خود را تعیین می‌کند؛ نقش‌های خاص تیم، مانند ناتو یا شیاد، تنها در صورت حضور و داشتن نوبت معتبر اجرا می‌شوند.
۳. شیاد : در صورت حضور، هدف اختلال استعلام را ثبت می‌کند.
۴. کارآگاه : در صورت حضور، استعلام یک بازیکن زنده را می‌گیرد؛ پاسخ با لحاظ قواعد مربوط به رئیس مافیا و اختلال‌ها تعیین می‌شود.
۵. تک‌تیرانداز : فقط در ترکیب‌های دارای این نقش و در صورت داشتن تیر، تصمیم خود را اعلام می‌کند.
۶. پزشک : در صورت حضور، بازیکن هدف نجات را انتخاب می‌کند.
۷. بازپرس : در صورت حضور و استفاده‌نکردن از توانایی، می‌تواند دو مظنون را برای بازپرسی روز بعد ثبت کند.
پایان شب : گرداننده همه اکشن‌ها را با اولویت مصوب سناریو حل می‌کند، سپس بازیکنان خارج‌شده و اتفاقات قابل اعلام را برای آغاز روز آماده می‌سازد. ترتیب فوق الگوی مرجع است و برای نقش‌های غایب مرحله‌ای اجرا نمی‌شود.

مراحل روز

۱. گرداننده با اعلام آغاز روز و نتیجه قابل‌اعلام اقدامات شب قبل، بازی را شروع می‌کند.
۲. در صورت ثبت بازپرسی معتبر و زنده بودن هر دو مظنون، مرحله بازپرسی قبل از گفت‌وگوی عادی اجرا می‌شود. هر مظنون دو نوبت ۳۰ ثانیه‌ای دفاع می‌کند؛ نوبت‌ها مساوی و بدون دخالت بازیکنان دیگر است.
۳. در خواب نیم‌روزی، گرداننده از بازپرس تأیید یا لغو روند را می‌گیرد؛ پاسخ او محرمانه می‌ماند. در صورت تأیید، رأی ویژه میان دو مظنون برگزار می‌شود. رأی بیشتر موجب حذف و افشای نقش فرد منتخب است؛ تساوی به معنای ماندن هر دو نفر است.
۴. پس از پایان بازپرسی یا در روزهای عادی، گفت‌وگوی شهروندان، تحلیل استعلام‌ها، طرح اتهام و دفاع طبق زمان‌بندی گرداننده انجام می‌شود.
۵. رأی‌گیری عادی برای خروج فرد مشکوک مطابق قانون اعلام‌شده پیش از شروع بازی برگزار می‌شود. نقش و وضعیت بازیکن خارج‌شده مطابق قواعد سناریو اعلام و ثبت می‌شود.
۶. گرداننده وضعیت دو تیم و شرایط پیروزی را پس از هر حذف یا تغییر تیم بررسی می‌کند. اگر بازی تمام نشده باشد، فاز شب بعد آغاز می‌شود.

راهنمای گرداننده

• آماده‌سازی : تعداد نفرات و پروفایل فعال را از ترکیب‌های ثبت‌شده انتخاب کن؛ کارت نقش‌ها را محرمانه توزیع و فهرست شماره صندلی، نقش، تیم و توانایی‌های باقی‌مانده را ثبت کن. این سناریو را با ترکیب دلخواه یا نقش‌های نسخه‌های دیگر مخلوط نکن.
• پیش از شروع : مدت گفت‌وگو، نصاب رأی عادی، حق رأی در بازپرسی ویژه، ترتیب اکشن‌های شب، وضعیت افشای نقش و شرایط پایان بازی را شفاف اعلام کن. اختلاف نسخه‌های قوانین را همان ابتدا مشخص کن.
• شب : برای هر اکشن نام مجری، هدف، نتیجه، زمان و محدودیت مصرف را در فرم محرمانه بنویس. شلیک، نجات، اختلال استعلام، پیوند محقق و امکان سوداگری فقط در صورت وجود نقش مربوط حل شوند.
• بازپرسی : دو فرد انتخابی را ثبت کن. اگر بازپرس در همان شب خارج شد، انتخاب قبلی را حفظ کن. اگر یکی از دو مظنون پیش از اجرای بازپرسی خارج شد، وضعیت بازگشت توانایی را طبق نسخه مرجع ثبت کن. دو نوبت دفاع ۳۰ ثانیه‌ای برای هر نفر، پرسش محرمانه نیم‌روز، نتیجه تصمیم بازپرس و رأی ویژه را جداگانه ثبت کن.
• رأی‌گیری : اعداد رأی هر فرد، آرای باطل یا ممتنع و وضعیت تساوی را دقیق یادداشت کن. رأی ویژه را با رأی روز عادی اشتباه نگیر.
• پایان : پس از هر خروج، تعداد زنده‌های هر تیم و تغییر ساید احتمالی را دوباره بشمار. برنده را تنها پس از احراز شرط پیروزی اعلام کن.
• کنترل نهایی : قانون اختصاصی نقش در همین سناریو بر معرفی کلی نقش در فهرست عمومی مقدم است؛ در مواردی که ترکیب یا توضیح نقش صریح نیست، اکشن دلخواه اختراع نکن و مورد را پیش از شروع بازی نهایی کن.

قوانین نقش‌ها بسته به نسخه سناریو متفاوت است. برای ترکیب و اکشن‌های منتشرشده به صفحه تعاملی مربوط مراجعه کنید.