لوگوی کلاه M1-MAFIAM1-MAFIA
M1-MAFIA / THE ARCHIVE

قوانین سناریوی پدرخوانده ۲

پدرخوانده فصل دوم، نسخه ۱۱ نفره با فضای دزدان دریایی و سه جبهه است: ۳ مافیا شامل پدرخوانده، ساول گودمن و ماتادور؛ ۷ شهروند شامل دکتر واتسون، لئون حرفه‌ای،

معرفی سناریو

پدرخوانده فصل دوم، نسخه ۱۱ نفره با فضای دزدان دریایی و سه جبهه است: ۳ مافیا شامل پدرخوانده، ساول گودمن و ماتادور؛ ۷ شهروند شامل دکتر واتسون، لئون حرفه‌ای، همشهری کین، کنستانتین و سه شهروند ساده؛ و جک گنجیشکه به‌عنوان مستقل واقعی. تفاوت اصلی این فصل با نوستراداموس، شیشه عمر جک، مصونیت او از تیر معمول و رأی روز، شرایط برد مستقل و شکل تازه کارت ذهن زیباست.

قوانین اصلی

ترکیب ۱۱ نفره: مافیا ۳ نفر (پدرخوانده، ساول گودمن، ماتادور)؛ شهر ۷ نفر (دکتر واتسون، لئون حرفه‌ای، همشهری کین، کنستانتین و ۳ شهروند ساده)؛ مستقل ۱ نفر (جک گنجیشکه).
تیم مافیا هر شب فقط یکی از سه اکشن گروهی تیر معمول، حس ششم پدرخوانده یا خرید ساول (در صورت بازشدن شرایط خرید) را انتخاب می‌کند. حس ششم صحیح با تشخیص نقش دقیق هدف، خروج سلاخی ایجاد می‌کند که با نجات معمول دکتر برنمی‌گردد. پدرخوانده یک مصونیت در برابر تیر لئون دارد. ماتادور هر شب توانایی یک هدف را برای همان شب مسدود می‌کند ولی نمی‌تواند در دو شب متوالی هدف یکسان انتخاب کند.
ساول گودمن پس از خروج دست‌کم یک مافیا فقط یک بار می‌تواند به جای تیر و حس ششم، شهروند ساده‌ای را برای تبدیل به مافیا بخرد. انتخاب نقش‌دار یا جک باعث سوختن فرصت خرید و از دست‌رفتن تیر همان شب می‌شود.
دکتر واتسون هر شب یک نجات و در کل بازی یک خودنجاتی دارد. لئون دو شلیک و یک جلیقه در برابر تیر معمول شب دارد؛ اگر به شهروند شلیک کند، خودش حذف می‌شود. همشهری کین یک فرصت استعلام دارد؛ در صورت یافتن مافیا، ساید هدف روز بعد اعلام و کین شب بعد خارج می‌شود. کنستانتین یک بار می‌تواند خروجیِ واجد شرایط را برگرداند؛ سلاخی‌شده یا دارای افشای رسمی نقش برنمی‌گردد.
جک مستقل واقعی است. با تیر معمول شب یا رأی خروج روز حذف نمی‌شود. اگر روز رأی خروج بیاورد، در لحظه کارت حرکت آخر نقش او اعلام می‌شود و در بازی می‌ماند، ولی از آن پس شیشه عمرش به هدف آخر قفل می‌شود. جک در انتهای هر شب یک فرد را مخفیانه برای شیشه عمر انتخاب می‌کند؛ حذف آن فرد طی بازه اعتبار (شب یا رأی روز بعد)، جک را نیز خارج می‌کند. حس ششم صحیح پدرخوانده یا حدس صحیح کارت ذهن زیبا نیز می‌تواند جک را حذف کند.
برد مستقل جک: اگر آخرین مافیا خارج شود و جک هنوز زنده باشد، جک برنده است؛ همچنین رسیدن بازی به وضعیت دست‌دادن سه‌نفره با حضور جک می‌تواند به پیروزی او منجر شود. برد شهر نیازمند حذف مافیا با رعایت شرط حضور جک است.
کارت حرکت آخر «ذهن زیبا» در فصل دوم، پیش از افشای جک حدس خود جک و پس از افشای او حدس صاحب شیشه عمر را می‌خواهد. سایر کارت‌ها مطابق توضیح اختصاصی خود اعمال می‌شوند. در جزئیات نامیرایی، قفل‌شدن شیشه عمر و زمان‌بندی کارت‌ها، همین نسخه اعلام‌شده قبل بازی ملاک است.

ترتیب شب

۱. شب معارفه: گرداننده تیم مافیا را بیدار و با هم آشنا می‌کند. جک به‌عنوان نقش مستقل هیچ عضوی از تیم مافیا یا شهر نیست و انتخاب ساید نوستراداموس در این نسخه وجود ندارد.
۲. شب‌های اصلی: پدرخوانده یکی از تیر گروهی یا حس ششم را تعیین می‌کند؛ در صورت واجد شرایط بودن خرید ساول، این اکشن جای تیر را می‌گیرد.
۳. ماتادور هدف مسدودسازی شب را ثبت می‌کند؛ انتخاب تکراری در دو شب متوالی مجاز نیست.
۴. دکتر واتسون هدف نجات خود را مشخص می‌کند و سهم خودنجاتی بررسی می‌شود.
۵. لئون اگر تصمیم به شلیک داشته باشد، یک گلوله از دو سهمش کم می‌شود؛ جلیقه‌های لئون و پدرخوانده بررسی می‌شوند.
۶. همشهری کین و کنستانتین اگر توان یک‌بارمصرفشان باقی باشد هدف را اعلام می‌کنند و گرداننده نتیجه را محرمانه ثبت می‌کند.
۷. جک در انتهای شب و پس از سایر نقش‌ها فرد دارنده شیشه عمر را انتخاب می‌کند؛ اگر قبلاً در روز افشا یا توسط ماتادور/دستبند مسدود شده باشد، امکان تغییر هدف ندارد و انتخاب پیشین معتبر می‌ماند.
۸. گرداننده نتیجه تیر، نجات، مسدودسازی، سلاخی، شیشه عمر، افشای کین و شرایط برد مستقل جک را پیش از اعلام صبح محاسبه می‌کند.

مراحل روز

روز معارفه برای معرفی اولیه و گفتگوست؛ چالش در روز معارفه طبق نسخه مرجع انجام نمی‌شود. در روزهای اصلی بازیکنان صحبت، چالش، دفاع و رأی‌گیری دارند؛ ادعای مستقیم نقش یا توان شبانه بر اساس قواعد همین سناریو کنترل می‌شود.
اگر همشهری کین شب قبل به مافیا درست اشاره کرده باشد، گرداننده ساید مافیایی آن فرد را در شروع روز اعلام می‌کند. در روز رأی‌گیری، بازیکن دارای رأی خروج به کارت حرکت آخر می‌رسد.
اگر فرد رأی‌خورده جک باشد، در لحظه انتخاب کارت نقش او آشکار می‌شود، از بازی خارج نمی‌شود، کارت حرکت آخر برای او اجرا نمی‌شود و هدف شیشه عمرش تا پایان تثبیت می‌شود. دیگر خروجی‌ها کارت‌های موجود و معتبر حرکت آخر را طبق قواعد همان کارت اجرا می‌کنند.
اگر بازیکن دارای شیشه عمر در روز خارج شود، جک هم طبق شرط شیشه عمر خارج می‌شود. پس از هر خروج، شمار زنده‌ها، شرایط دست‌دادن، پیروزی شهر/مافیا و برد مستقل جک بازبینی می‌شود.

راهنمای گرداننده

چک‌لیست گرداننده فصل دوم پدرخوانده (۱۱ نفره):
• ترکیب سه مافیا، هفت شهروند و یک جک مستقل را از قبل مشخص کن؛ سه جایگاه شهروند ساده تکراری هستند.
• جک را با نوستراداموس یکسان ندان؛ جک ساید انتخاب نمی‌کند و هدف مستقل خود را دارد.
• در پایان هر شب انتخاب مخفی شیشه عمر و زمان اعتبار آن را یادداشت کن؛ گیرنده نباید از انتخاب خبر داشته باشد. اگر جک افشا یا مسدود شد، همان هدف قبلی حفظ شود.
• اگر هدف شیشه عمر شب کشته یا روز رأی خروج آورد، همراه‌خروجی جک را بررسی و هویت او را اعلام کن. رأی خروج مستقیم روی جک باعث افشای او و بازماندنش در بازی می‌شود، نه خروج و گرفتن کارت.
• تیر معمول به جک اثر ندارد؛ حس ششم صحیح پدرخوانده و کارت ذهن زیبا طبق شرط می‌توانند او را خارج کنند.
• در کارت ذهن زیبا، پیش از افشای جک شخص جک حدس زده می‌شود؛ بعد از افشا، صاحب فعلی شیشه عمر. در حدس درست دارنده کارت می‌ماند و جک خارج می‌شود.
• یک اکشن گروهی مافیا در هر شب، ممنوعیت انتخاب پشت‌سرهم ماتادور، محدودیت خرید ساول، یک خودنجاتی دکتر، دو تیر لئون، نتیجه کین و یک احضار کنستانتین را ثبت کن.
• تا پیش از پایان بازی، هم شرایط معمول پیروزی و هم پایان مستقل جک (آخرین مافیا/دست‌دادن) را بررسی کن.
• منابع تطبیق قوانین این نسخه: «آموزش سناریو جک گنجشکه» گرگینه و گزارش توضیحات رسمی فصل دوم در رسانه‌های بازیگر۳۶۰ و روزیاتو. هر اختلاف جزئی باید پیش از شروع بازی به بازیکنان اعلام شود.

قوانین نقش‌ها بسته به نسخه سناریو متفاوت است. برای ترکیب و اکشن‌های منتشرشده به صفحه تعاملی مربوط مراجعه کنید.