لوگوی کلاه M1-MAFIAM1-MAFIA
M1-MAFIA / THE ARCHIVE

قوانین سناریوی مذاکره

سناریوی «مذاکره» نسخه‌ای از مافیای تیمی با محوریت تغییر ساید است: تیم مافیا علاوه بر تصمیم برای شلیک شب، در شرایط محدود می‌تواند با صرف‌نظر از شلیک همان شب

معرفی سناریو

سناریوی «مذاکره» نسخه‌ای از مافیای تیمی با محوریت تغییر ساید است: تیم مافیا علاوه بر تصمیم برای شلیک شب، در شرایط محدود می‌تواند با صرف‌نظر از شلیک همان شب، برای جذب یکی از شهروندان واجد شرایط اقدام کند. بازیکن جذب‌شده از شب بعد همراه مافیا بیدار می‌شود و محاسبات عددی شهر و مافیا تغییر می‌کند. خبرنگار برای تشخیص جذب‌شده‌ها اهمیت پیدا می‌کند و کارآگاه، پزشک، تک‌تیرانداز و زره‌پوش هرکدام در مقابله با مافیا نقش دارند. این متن بر پایه نسخه شناخته‌شده «مذاکره‌کننده شبکه سلامت» تنظیم شده است؛ تعداد واقعی بازیکنان و کارت‌ها فقط از ترکیب نقش‌های همین سناریو در M1-MAFIA خوانده می‌شود و چیزی خودکار به آن اضافه نمی‌شود.

قوانین اصلی

هدف و پیروزی
• شهروندان زمانی برنده‌اند که همه اعضای زنده تیم مافیا، از جمله هر شهروند جذب‌شده، از بازی خارج شوند. در نسخه متداول، وقتی تعداد اعضای زنده مافیا با شهروندان برابر شود، مافیا برنده است؛ تغییر ساید باید فوراً در شمارش لحاظ شود.
• بازیکنان پس از تقسیم نقش، در روز معارفه و شب معارفه با یکدیگر آشنا می‌شوند. در برخی اجراها «روز کور» پیش از بحث اصلی وجود دارد؛ ترتیب آغاز را گرداننده پیش از بازی تعیین کند.
قانون مذاکره
• مذاکره‌کننده باید زنده و در بازی باشد و حداقل یک عضو مافیا از بازی خارج شده باشد؛ صرف رسیدن به شب سوم این شرط را برآورده نمی‌کند.
• تیم مافیا به‌جای شلیک همان شب، تنها یک‌بار می‌تواند اقدام به مذاکره کند. اقدام ناموفق نیز در روایت مرجع فرصت مذاکره را مصرف می‌کند.
• در نسخه شبکه سلامت، هدف مجاز شهروند ساده یا زره‌پوش واجد شرایط پس از ازدست‌دادن سپر است. شهروند نقش‌دار دیگر قابل جذب نیست؛ انتخاب غیرمجاز به معنای شکست مذاکره است.
• جذب موفق به حذف فوری بازیکن منجر نمی‌شود: ساید او تغییر می‌کند و از شب بعد با مافیا بیدار خواهد شد. گرداننده تغییر تیم را علنی نمی‌کند مگر قانون نسخه چنین اجازه‌ای داده باشد.
نقش‌های مکمل
• خبرنگار پس از انجام مذاکره، در زمان مقرر می‌تواند درباره جذب‌شدن هدف استعلام بگیرد؛ در نسخه شبکه سلامت محدودیت یک استعلام ذکر شده است. پیش از مذاکره استعلام مثبت جذب‌شده وجود ندارد.
• تک‌تیرانداز در نسخه مرجع فقط یک تیر دارد؛ اصابت به شهروند باعث خروج خود تک‌تیرانداز می‌شود و شلیک به رئیس مافیا اثر حذف ندارد.
• پزشک بر اساس نسخه مرجع می‌تواند در شرایط لازم، وقتی دست‌کم هشت بازیکن زنده‌اند، دو نفر را در شب نجات دهد؛ نجات خود در مجموع دو مرتبه محدود است.
• زره‌پوش تا زمان ازبین‌رفتن سپر در برابر تیر معمول شب مقاومت دارد. روش دقیق شکستن سپر یا شرایط جذب، باید پیش از اجرا اعلام و ثبت شود.
رأی‌گیری
• در نسخه ۱۰ نفره شبکه سلامت، نصاب ورود به دفاع و خروج برای ۸ تا ۱۰ بازیکن زنده ۴ رأی، برای ۶ تا ۷ نفر ۳ رأی و برای ۴ تا ۵ نفر ۲ رأی گزارش شده است. این نصاب‌ها را بدون بررسی به ترکیب‌های ۱۱ تا ۱۳ نفر تعمیم ندهید.
• امکان رأی‌دادن مدافعان به یکدیگر و انتخاب کاور/تارگت هنگام یک‌نفره‌بودن دفاع، تابع همین نسخه است؛ گرداننده ابتدا قاعده اجرا را روشن کند.
• کارت‌های حرکت آخر جزو مکانیک تأییدشده نسخه مرجع نیستند و بدون تعریف مدیر اضافه نمی‌شوند.

ترتیب شب

شب معارفه: اعضای مافیا بر اساس ترکیب بازی یکدیگر را می‌شناسند؛ معرفی نقش‌های شهروندی جدا و محرمانه است.
۱. تیم مافیا بیدار می‌شود. گرداننده بررسی می‌کند آیا مذاکره‌کننده زنده است و دست‌کم یک عضو مافیا قبلاً حذف شده است. اگر مافیا تصمیم به مذاکره بگیرد، آن شب شلیک ندارد؛ در غیر این صورت هدف تیر گروهی را ثبت می‌کند.
۲. در صورت مذاکره، هویت و ساید هدف بررسی می‌شود؛ تنها هدف مجاز جذب می‌شود. نتیجه موفق/ناموفق و مصرف فرصت یک‌باره محرمانه ثبت می‌شود. جذب‌شده در همان شب با اعضای مافیا بیدار نمی‌شود و از شب بعد همراه آنان است.
۳. کارآگاه، اگر زنده و در ترکیب باشد، استعلام خود را دریافت می‌کند. نتیجه درباره پدرخوانده و بازیکن جذب‌شده مطابق قانون نسخه اعمال می‌شود.
۴. تک‌تیرانداز در صورت داشتن تنها تیر مجاز، هدف را اعلام می‌کند؛ اصابت به شهروند، رئیس مافیا و سایر مافیاها پیامدهای متفاوت دارد.
۵. پزشک، در صورت حضور، انتخاب نجات را با رعایت سهمیه و محدودیت نجات خود ثبت می‌کند. حتی در شب مذاکره ممکن است اکشن دیگری مانند تیر تک‌تیرانداز رخ دهد؛ پزشک خودکار تعطیل نیست.
۶. خبرنگار پس از وقوع نخستین مذاکره، طبق تعداد استعلام مجاز نسخه، هدف خود را بررسی می‌کند. زمان نخستین بیداری او باید با قانون رسمی هماهنگ شود.
توجه گرداننده: منابع درباره ترتیب دقیق «خبرنگار، تک‌تیرانداز و پزشک» متفاوت‌اند. پیش از شروع بازی یک ترتیب ثابت انتخاب کنید و همان را در تمام شب‌ها اجرا کنید؛ متن بالا یک ترتیب اجرایی مرجع است، نه مجوز تغییر قوانین اختصاصی ثبت‌شده.

مراحل روز

روز معارفه: نوبت معرفی برای همه برابر است، اعلام نقش و افشای اطلاعات به مقررات اعلام‌شده بستگی دارد.
آغاز هر روز: گرداننده فقط خروج‌های مجاز شب را اعلام می‌کند؛ مشخصات کسی که به مافیا جذب شده محرمانه می‌ماند. پس از مذاکره موفق، شمارش مخفی سایدها به‌روز می‌شود.
مرحله گفت‌وگو: هر بازیکن نوبت صحبت دارد؛ چالش و پاسخ طبق زمان‌بندی بی‌طرفانه اجرا می‌شود. شهروندان باید تناقض‌ها را از گفتار و رأی‌ها پیدا کنند؛ مافیا با پنهان‌کاری و استفاده از تغییر ساید می‌کوشد کنترل رأی را به دست گیرد.
رأی‌گیری اول: بازیکنان با رسیدن به نصاب تعیین‌شده برای دفاع انتخاب می‌شوند. نصاب مرجع برای جمعیت ۸ تا ۱۰ برابر ۴ رأی، برای ۶ تا ۷ برابر ۳ و برای ۴ تا ۵ برابر ۲ رأی است؛ ترکیب‌های دیگر نیازمند تعیین نصاب هستند.
دفاعیه و رأی خروج: مدافعان به ترتیب دفاع می‌کنند و بعد رأی حذف اخذ می‌شود. حق رأی مدافعان به یکدیگر، کاور و تارگت و حالت تساوی باید بر اساس قانون اجرا پیش از شروع معلوم باشد.
پایان روز: خروج‌ها، تیر باقی‌مانده تک‌تیرانداز، مصرف مذاکره و وضعیت سپر زره‌پوش در برگه گرداننده ثبت می‌شود؛ سپس شرط برد شهر و مافیا با شمارش واقعی اعضای زنده بررسی می‌شود.

راهنمای گرداننده

پیش از آغاز
• ترکیب مصوب همان تعداد بازیکن را از بخش «ترکیب نقش‌ها» بخوانید؛ برای همه نفرات نقش معین کنید. حضور پدرخوانده، مذاکره‌کننده، مافیای ساده، کارآگاه، پزشک، تک‌تیرانداز، خبرنگار و زره‌پوش به ترکیب واقعی بستگی دارد.
• پیش از تقسیم نقش نسخه موردنظر را اعلام کنید: ترتیب روز/شب معارفه، منع یا اجازه اعلام نقش، نصاب دفاع و خروج، زمان صحبت، حالت رأی برابر، و اینکه زره‌پوش چگونه سپر خود را از دست می‌دهد.
• فهرست دقیق بازیکنان قابل مذاکره، محدودیت یک‌بار مذاکره و پیامد تلاش ناموفق را توضیح دهید.
کنترل مذاکره
۱. زنده‌بودن مذاکره‌کننده و حذف حداقل یک عضو تیم مافیا را بررسی کنید؛ اگر شرط برقرار نیست، پیشنهاد مذاکره اجرا نمی‌شود.
۲. انتخاب مافیا را «شلیک» یا «مذاکره» در برگه ثبت کنید؛ در شب مذاکره، تیر تیم مافیا حذف می‌شود، نه اکشن سایر نقش‌ها.
۳. اگر هدف شهروند ساده یا زره‌پوش واجد شرایط است، موفقیت را ثبت کرده و ساید هدف را تغییر دهید؛ در غیر این صورت مذاکره ناموفق است. فرصت یک‌باره را مطابق نسخه مرجع مصرف‌شده علامت بزنید.
۴. جذب‌شده فقط از شب بعد با مافیا چشم باز می‌کند. به خبرنگار تنها پاسخ مجاز استعلام را بدهید؛ از افشای نام جذب‌شده خودداری کنید.
کنترل اکشن‌ها
• تیر تک‌تیرانداز فقط یک‌بار: برخورد با شهروند، با رئیس مافیا و با مافیای دیگر سه وضعیت جدا دارد. پیش از اعلام صبح اثر نجات پزشک و مصونیت را لحاظ کنید.
• سهمیه دو نجات پزشک هنگام داشتن حداقل هشت نفر زنده و محدودیت دو نجات از خود را ثبت کنید؛ اگر روایت دیگری انتخاب شده است، آن قانون اولویت دارد.
• هر شب ابتدا تمام انتخاب‌ها را دریافت و سپس به ترتیبِ ازپیش‌تعیین‌شده حل کنید. پاسخ استعلام کارآگاه و خبرنگار را با توجه به ساید و نقش واقعی هدف ثبت کنید.
کنترل روز و پایان
• در هر مرحله نصاب رأی را بر اساس شمار زنده‌ها مشخص و یکسان اعمال کنید. انتخاب کاور و تارگت یا رأی مدافعان تنها در صورت مجازبودن نسخه انجام می‌شود.
• پس از خروج یا جذب، شمار شهر و مافیا را دوباره حساب کنید: حذف همه مافیاها به برد شهر و برابری عددی در نسخه معمول به برد مافیا منتهی می‌شود.
اختلاف منابع: ترتیب بیداری خبرنگار/پزشک/تک‌تیرانداز و برخی جزئیات زره‌پوش در منابع متفاوت‌اند؛ پیش از شروع یک نسخه مشخص را اعلام کنید. هیچ کارت حرکت آخر یا اکشن تازه‌ای صرفاً از این توضیحات ساخته نمی‌شود.

قوانین نقش‌ها بسته به نسخه سناریو متفاوت است. برای ترکیب و اکشن‌های منتشرشده به صفحه تعاملی مربوط مراجعه کنید.