قوانین سناریوی پارتیزان
«پارتیزان» سناریوی داستانی نوشته مجید مدبری با فضای نبرد زمستانی کنار رودخانه ولگاست. ژنرال کسلر و تیم سهنفره مافیا در برابر پارتیزان کلنف و شهروندان قرار
معرفی سناریو
«پارتیزان» سناریوی داستانی نوشته مجید مدبری با فضای نبرد زمستانی کنار رودخانه ولگاست. ژنرال کسلر و تیم سهنفره مافیا در برابر پارتیزان کلنف و شهروندان قرار میگیرند. محور قواعد بازی، کد بیسیمچی، تشخیص سرباز خائن، سپر مشروط پارتیزان، اکشن تخریبچی، اعدام یا درخواست نیروی ژنرال و شلیک ویژه سرهنگ است. ترکیب مصوب این رولبوک دقیقاً ۱۰ بازیکن دارد.
قوانین اصلی
ترکیب ۱۰ نفره مطابق رولبوک: مافیا: ژنرال (۱)، تخریبچی (۱)، سرباز خائن (۱). شهروندان: پارتیزان (۱)، بیسیمچی (۱)، سرهنگ (۱)، پرستار (۱)، تکتیرانداز (۱)، سرباز ساده (۲). مجموع ۳ مافیا و ۷ شهروند.
شب معارفه: مافیا همدیگر را میشناسند و ژنرال یک عدد از ۱ تا ۵ برای حدس کد بیسیمچی ثبت میکند؛ پارتیزان سه سرباز شامل دو ساده و یک خائن را میبیند.
ژنرال هر شب از میان «اعدام/سلاخی»، «شلیک» و «درخواست نیرو» یک اقدام اعلام میکند. درخواست نیرو فقط یک بار، با حضور خود ژنرال و پس از خروج تخریبچی یا سرباز خائن قابل استفاده است؛ جذب از میان سربازهای ساده است.
پارتیزان در برابر تیر معمول شب سپر دارد تا وقتی که هر دو سرباز ساده خارج شده باشند؛ اعدام/سلاخی ژنرال این سپر را نادیده میگیرد و پرستار نیز نمیتواند او را در آن حالت نجات دهد.
گفتن عبارت «بین» به شکل ممنوعِ ذکرشده در رولبوک توسط پارتیزان مجاز نیست و طبق متن با کشتههای شب از بازی کیک میشود. اطلاق و سلب نقش ممنوع است؛ گرداننده میان اخطار و اخراج مستقیم تصمیم میگیرد.
دو نوبت استعلام کشتهها و کیکشدهها در رولبوک پیشبینی شده است.
حدنصاب رأیگیری: ۸ تا ۱۰ بازیکن زنده: ۴ رأی دفاع و ۴ رأی خروج؛ ۶ تا ۷ نفر: ۳ و ۳؛ ۴ تا ۵ نفر: ۲ و ۲.
قانون صریح جداگانهای برای کارت حرکت آخر در این PDF ارائه نشده است؛ کارتی نباید اختراع شود. شرایط خاص پایان بازی در متن PDF تعریف نشده و در اجرای رسمی لازم است گرداننده آن را از قانون پایه مورد توافق بازی اعلام کند.
ترتیب شب
شب معارفه: ۱) تیم مافیا با یکدیگر آشنا میشود؛ ۲) ژنرال عددی از ۱ تا ۵ برای حدس کد بیسیمچی اعلام میکند؛ ۳) پارتیزان بیدار میشود و دو سرباز ساده و یک سرباز خائن به او نشان داده میشوند.
شبهای اصلی: ۱) تیم مافیا بیدار میشود و یک دقیقه مشورت میکند؛ ۲) تخریبچی یک شهروند را برای اختلال انتخاب میکند، مگر اینکه اکشن او بهواسطه انتخاب سرهنگ معلق شده باشد؛ ۳) ژنرال یکی از گزینههای اعدام/سلاخی، شلیک، یا درخواست نیرو را طبق شرایط اعلام میکند؛ ۴) پرستار در صورت مجازبودن بیدار میشود و یک نفر را برای نجات انتخاب میکند؛ در شب سلاخی بیدار نمیشود؛ ۵) بیسیمچی در صورت حضور بیدار میشود و استعلام خود را با توجه به کد و اختلال احتمالی دریافت میکند؛ ۶) تکتیرانداز در صورت داشتن تیر و مسدودنبودن امکان انتخاب هدف دارد.
قانون کد: اگر کد شب اول بیسیمچی با حدس ژنرال یکسان باشد، همه مافیاها منفی استعلام میشوند؛ در غیر این صورت مافیاها حتی ژنرال مثبتاند. تخریبشدن بیسیمچی نیز استعلام همان شب را برای هر هدف منفی میکند.
گرداننده باید پاسخها و حذفها را پس از حل تعارض نجات/تیر، تخریب و سپر پارتیزان مشخص کند.
مراحل روز
آغاز روز: گرداننده کشتهها و اخراجهای مجاز شب را اعلام میکند و در زمانهای مقرر حداکثر دو استعلام کشتهها و کیکشدهها را مدیریت میکند.
گفتوگو: اطلاق و سلب نقش مجاز نیست؛ گرداننده میتواند برای تخلف اخطار یا اخراج مستقیم اعمال کند. پارتیزان حق استفاده از عبارت ممنوع «بین» را ندارد و طبق رولبوک تخلف او با کشتههای شب اعمال میشود.
ویژه سرهنگ: اگر شب گذشته تیر مافیا به سرهنگ خورده و پرستار نجاتش نداده باشد، قبل از رأیگیری خواب نیمروز برگزار میشود. سرهنگ دو بازیکن معرفی میکند؛ هر کدام ۳۰ ثانیه صحبت میکنند. دوباره خواب نیمروز اعلام میشود و سرهنگ به یکی از دو نفر شلیک میکند. ساید هدف آن روز اعلام نمیشود و با استعلام روز بعد مشخص خواهد شد. سرهنگ با کشتههای شب بعد از بازی خارج میشود.
رأی دفاع و خروج: با ۸ تا ۱۰ نفر، ۴ رأی؛ با ۶ تا ۷ نفر، ۳ رأی؛ با ۴ تا ۵ نفر، ۲ رأی. برای کمتر از ۴ بازیکن و جزئیات تساوی، رولبوک عدد یا روش تعیین نکرده است.
پایان روز: خروجها، تعداد سربازهای ساده زنده، وضعیت سپر پارتیزان، امکان درخواست نیرو و تیر تکتیرانداز در دفتر گرداننده بهروز شوند.
راهنمای گرداننده
قبل از بازی: فقط ترکیب صریح ۱۰ نفره رولبوک را ثبت و کنترل کن؛ برای شمار دیگری ترکیب حدسی نساز. تأکید کن ۳ مافیا و ۷ شهروند حضور دارند، با دو سرباز ساده.
شب معارفه: ابتدا سه مافیا را باهم آشنا کن؛ حدس کد ۱ تا ۵ ژنرال را ثبت کن. به پارتیزان سه سرباز نشان بده؛ شرح اختصاصی نقش صریحاً میگوید دو سرباز ساده و یک سرباز خائن. این نکته در صفحه ۳ کوتاهتر و با عبارت «سه سرباز تصادفی» آمده است؛ ترکیب دقیق را از صفحه ۵ ملاک قرار بده.
فعالیت شب: یک دقیقه مشورت مافیا؛ سپس تخریبچی، انتخاب اقدام ژنرال، پرستار، بیسیمچی، تکتیرانداز. اگر تخریبچی سرهنگ را هدف بگیرد، تا خروج سرهنگ توانش معلق میشود. اگر پرستار را هدف بگیرد، نجات ندارد؛ اگر بیسیمچی را هدف بگیرد، همه استعلامها منفی؛ و اگر تکتیرانداز را بزند، شلیک او همان شب غیرفعال است.
درخواست نیرو: فقط یکبار، فقط وقتی ژنرال زنده و تخریبچی یا سرباز خائن خارج شده است؛ یک سرباز ساده برای تیم مافیا جذب میشود. رولبوک نحوه اعلام نتیجه جذب به سایر بازیکنان را تصریح نکرده است.
سلاخی ژنرال: در شب انتخاب سلاخی، پرستار بیدار نمیشود. پارتیزان با حدس درست نقش در برابر سلاخی مصون نیست و پرستار نجاتش نمیدهد. تعداد نوبتها و پیامد حدس نادرست در PDF تعیین نشده و نباید حدس زده شود.
شلیک سرهنگ: در صورت اصابت تیر معمول شب و نجاتندادن پرستار، خروج سرهنگ تا روز بعد عقب میافتد؛ پیش از رأی دو نفر را انتخاب میکند؛ هر کدام ۳۰ ثانیه دفاع میکنند؛ بعد به یکی شلیک میکند و ساید هدف در استعلام روز بعد خوانده میشود. سرهنگ با کشتههای شب بعد خارج میشود.
تیر تکتیرانداز: یک تیر در کل بازی؛ هدف ژنرال بیاثر، تخریبچی/سرباز خائن در صورت نجاتندادن پرستار حذف، هدف شهروند موجب خروج خود تکتیرانداز. در شب تخریبشدن تکتیرانداز شلیک غیرمجاز است.
اجرای روز: ممنوعیت اطلاق/سلب نقش و عبارت «بین» برای پارتیزان، دوبار استعلام کشتهها/کیکها و نصابهای ۴/۳/۲ را کنترل کن.
ابهامهای نوشته: زمان دقیق دو استعلام، جزئیات برد، قاعده تساوی رأی، حدس نادرست ژنرال و کارکرد تخریبچی در هدفگرفتن شهروند ساده مشخص نشدهاند. قبل از شروع بازی، بدون انتساب این موارد به نویسنده، تصمیم اجرایی اعلام شود. عکس نقشها و کارت حرکت آخر در محتوای متنی PDF تعریف نشدهاند.
قوانین نقشها بسته به نسخه سناریو متفاوت است. برای ترکیب و اکشنهای منتشرشده به صفحه تعاملی مربوط مراجعه کنید.