قوانین سناریوی پدرخوانده ۳ ـ شرلوک هولمز
«پدرخوانده ۳ ـ شرلوک هولمز» نسخهای از بازی مافیاست که در کنار تیم شهروند و تیم مافیا، یک نقش مستقل به نام شرلوک هولمز دارد. کشف هویتها، تغییر مسیر بازی ا
معرفی سناریو
«پدرخوانده ۳ ـ شرلوک هولمز» نسخهای از بازی مافیاست که در کنار تیم شهروند و تیم مافیا، یک نقش مستقل به نام شرلوک هولمز دارد. کشف هویتها، تغییر مسیر بازی از راه حدس نقش و اجرای صحیح سلاخی در این سناریو اهمیت ویژه دارد. شرلوک میتواند مسیر شهروندی، مافیایی یا مستقل را دنبال کند؛ اما برای تغییر نقش باید هویت دقیق یک بازیکن را با موفقیت حدس بزند. ترکیب نفرات و اسامی نقشها همان مواردی است که مدیر در این سناریوی سایت ثبت کرده است؛ هیچ نقش یا تعداد بازیکن جدیدی بهطور خودکار اضافه نمیشود.
قوانین اصلی
در نسخه مرجع، شرلوک هولمز مجموعاً دو فرصت برای حدس نقش یک بازیکن در شب دارد. با حدس درست، شرلوک جای نقش هدف را میگیرد و بازیکن هدف در صبح بعد بهعنوان سلاخیشده از بازی خارج میشود؛ خروج سلاخی با نجات عادی یا کارت حرکت آخر جبران نمیشود. شرلوک در دو شب نخست در برابر تیر عادی شب مصون است، اما از رأی خروج روز مصون نیست. گروه مافیا در هر شب طبق انتخاب پدرخوانده یکی از اقدامات تیمی «شلیک»، «حدس نقش با حس ششم» یا «خریداری بهدست ساول گودمن» را اجرا میکند و این گزینهها همزمان نیستند. ساول فقط با شرایط مقرر و هدفگرفتن شهروند ساده قابلیت خرید دارد. ماتادور میتواند اکشن شب بازیکن را محدود کند، ولی حق انتخاب یک نفر در دو شب پیاپی را ندارد. دکتر واتسون برای نجات شبانه، لئون برای شلیک محدود، همشهری کین برای افشای مافیا و کنستانتین برای بازگرداندن بازیکن، مطابق قوانین نسخه و تعداد نقشهای حاضر عمل میکنند. ترتیب و اثر کارتهای حرکت آخر فقط مطابق کارتهای مصوب و ثبتشده مدیر اجرا میشود. شرط برد مستقل شرلوک باید با حالت واقعی او هنگام پایان بازی سنجیده شود.
ترتیب شب
شب معارفه: پس از تقسیم کارتها و معرفی بازیکنان، گرداننده مطابق نسخه سوم ابتدا شرلوک هولمز را جداگانه بیدار میکند؛ سپس تیم مافیا برای شناخت اعضا و برنامهریزی آشنا میشود. در شبهای عادی نیز اکشن حدس شرلوک پیش از اکشن گروه مافیا ثبت میشود. پس از آن تصمیم تیم مافیا (شلیک یا جایگزین مجاز آن)، اقدام محدودکننده ماتادور در صورت حضور، نجات دکتر واتسون، شلیک لئون و سایر اکشنهای حاضر مانند همشهری کین یا کنستانتین مطابق ترتیب رولبوک اجرا و ثبت میشوند. گرداننده باید قبل از بازکردن چشمها، تعارض اکشنها، مسدودشدن قابلیت، مصونیت و سلاخی را تعیین تکلیف کند؛ ترتیب دقیق نقشهای غایب یا نسخه اصلاحشده به ترکیب تأییدشده همین سناریو وابسته است.
مراحل روز
روز معارفه در نسخه مرجع با معرفی کوتاه بازیکنان شروع میشود؛ سپس بحث، چالش و رأیگیری روزهای بعد برگزار میگردد. در رأیگیری نخست، ورود به دفاعیه با حدنصاب تعیینشده سناریو انجام میشود (برای نمونه در بازی یازدهنفره پنج رأی). اگر بیش از یک نفر به دفاعیه برسد، فرد دارای بیشترین رأی خروج میشود؛ تساوی مطابق قرعه مرگ و صفر بودن همه آرا مطابق قاعده عدم خروج بررسی میشود. بازیکنی که با رأی روز خارج میشود، فقط اگر قانون نسخه اجازه دهد کارت حرکت آخر را انتخاب میکند. خروجِ ناشی از سلاخی شب جدا از رأی روز ثبت میشود و کارت خروج معمول به آن تعلق نمیگیرد. استعلام وضعیت در زمان مقرر و با درخواست مجاز بازیکنان انجام میشود؛ افشای هویت یا منبع سلاخی صرفاً طبق قواعد سناریو به جمع اعلام میگردد.
راهنمای گرداننده
پیش از آغاز بازی، ترکیب نفراتِ ثبتشده مدیر را با کارتهای واقعی تطبیق دهید؛ این متن هیچ نقشی را به فهرست اضافه نمیکند. دو فرصت حدس شرلوک، استفاده یا عدم استفاده از آنها، مصونیت دو شب نخست، نقش هدف و اثر جابهجایی را محرمانه یادداشت کنید. اگر حدس موفق بود، خروج سلاخیشده و نقش تازه شرلوک را برای اعلام صبح جداگانه ثبت کنید. اقدام مافیا را برای هر شب یکی از شلیک، حس ششم یا خریداری تعیین و ثبت کنید؛ درباره خریداری، اعلام لازم گرداننده فراموش نشود. اکشن ماتادور، نجات واتسون، شلیک لئون، افشای همشهری کین و احیای کنستانتین تنها در صورت حضور همان نقشها در ترکیب اجرا شوند. در استعلام پس از شبِ سلاخی، اگر قانون نسخه اقتضا میکند منبع سلاخی (شرلوک یا پدرخوانده) مشخص شود، اعلام به همان میزان مجاز محدود بماند. کارتهای شناختهشده این خانواده سناریو شامل تغییر چهره، افشای هویت، سکوت برهها، ذهن زیبا و دستبند هستند؛ تا وقتی مدیر کارتها و متن دقیقشان را ثبت نکرده، هیچ کارت یا تصویر تازهای به دادههای بازی اضافه نکنید. در اختلاف جزئیات، رولبوک مصوب همین نسخه و تنظیمات اختصاصی مدیر ملاک است.
قوانین نقشها بسته به نسخه سناریو متفاوت است. برای ترکیب و اکشنهای منتشرشده به صفحه تعاملی مربوط مراجعه کنید.