لوگوی کلاه M1-MAFIAM1-MAFIA
M1-MAFIA / THE ARCHIVE

قوانین سناریوی تکاور

«تکاور» از سناریوهای شناخته‌شده شهروند و مافیا در نسخه تلویزیونی شبکه سلامت است. محور بازی تقابل گروگانگیر و نگهبان، شلیک متقابل تکاور در صورت هدف‌گرفتن او

معرفی سناریو

«تکاور» از سناریوهای شناخته‌شده شهروند و مافیا در نسخه تلویزیونی شبکه سلامت است. محور بازی تقابل گروگانگیر و نگهبان، شلیک متقابل تکاور در صورت هدف‌گرفتن او، توان انتخاب شلیک یا ناتویی برای مافیا، و سلاح‌های واقعی و مشقی تفنگدار است. نسخه مرجع ده‌نفره سه عضو مافیا (پدرخوانده، ناتو، گروگانگیر) و هفت شهروند (نگهبان، کارآگاه، تکاور، پزشک، تفنگدار و دو شهروند ساده) دارد. برخی منابع ترکیب‌های دوازده تا پانزده نفره را نیز معرفی می‌کنند، اما ترکیب اضافه برای این تعدادها باید بر اساس رولبوک مصوب همان نسخه وارد شود و نباید به‌طور خودکار حدس زده شود.

قوانین اصلی

۱. سایدها و شرط برد: شهروندان با حذف تمام اعضای مافیا پیروز می‌شوند؛ مافیا در نسخه رایج با برابرشدن تعداد اعضای زنده خود با شهروندان پیروز می‌شود. این سناریو در ترکیب مرجع نقش مستقل ندارد.
۲. ترکیب مرجع ۱۰ نفره: مافیا شامل پدرخوانده، ناتو و گروگانگیر؛ شهروندان شامل نگهبان، کارآگاه، تکاور، پزشک، تفنگدار و دو شهروند ساده‌اند. فهرست واقعی هر تعداد نفر از قسمت «ترکیب نقش‌ها» سایت خوانده شود.
۳. گروگانگیر: شب جدا از هم‌تیمی‌هایش یک هدف را از اکشن شبانه محروم می‌کند و در روایت رایج نمی‌تواند دو شب متوالی یک بازیکن را انتخاب کند. نگهبان ممکن است اثر او را خنثی کند.
۴. نگهبان: در نسخه شبکه سلامت با ۸ نفر یا بیشتر از دو نفر و با ۷ نفر یا کمتر از یک نفر در برابر گروگانگیر حمایت می‌کند. زره مخصوص روز او در نخستین خروج روز مصرف شده و پس از افشای نقش به شهروند ساده تبدیل می‌شود؛ این زره از شلیک شبانه جلوگیری نمی‌کند.
۵. ناتو: در روایت شناخته‌شده یک نوبت حدس نقش دارد؛ اجرای ناتویی به جای تیر گروهی مافیا در آن شب انجام می‌شود. حدس درست مطابق مقررات نسخه به حذف هدف منجر می‌شود؛ نتیجه حدس اشتباه و مصونیت‌ها با دستورالعمل گرداننده تعیین می‌شود.
۶. تکاور: فقط هنگام هدف قرارگرفتن با شلیک گروهی مافیا مجاز به شلیک متقابل می‌شود. اصابت به شهروند ممکن است به حذف خود تکاور منجر شود؛ اصابت به پدرخوانده در نسخه مرجع حذف او را در پی ندارد. نتیجه نجات پزشک نیز باید در تسویه همان شب لحاظ شود.
۷. تفنگدار: طبق سهمیه بازی سلاح واقعی یا مشقی می‌دهد؛ گیرنده نوع آن را نمی‌داند و در روز بعد می‌تواند شلیک کند. تیر مشقی خروج ندارد و تیر واقعی در روایت مرجع با اعلام سایدِ فرد اصابت‌کرده همراه است. تفنگدار حق دادن تفنگ جنگی به خودش را ندارد.
۸. پزشک: در نسخه ۱۰ نفره با شمار ۸ نفر یا بیشتر می‌تواند دو هدف را نجات دهد و زیر این تعداد یک هدف را؛ نجات خود حداکثر دو بار است.
۹. رأی‌گیری: نصاب رای در نسخه تلویزیونی با ۸ تا ۱۰ نفر زنده، چهار رای؛ با ۶ تا ۷ نفر سه رای؛ و با ۴ تا ۵ نفر دو رای است. قوانین رأی‌گیری و نوبت دفاع در ترکیب‌های بیشتر باید از رولبوک تأیید شوند.
۱۰. این قوانین به نسخه «تکاور شبکه سلامت» تعلق دارند و نباید به نام هر سناریوی دارای تکاور یا ناتو تعمیم داده شوند. کارت حرکت آخر فقط در صورت وجود سند رسمی جداگانه ثبت شود.

ترتیب شب

شب معارفه: اعضای مافیا به روش تعیین‌شده به هم معرفی می‌شوند؛ در نسخه شبکه سلامت شب معارفه شلیک انجام نمی‌شود. برخی شیوه‌ها پیش از روز اول یک روز کور دارند؛ روش آغاز باید پیش از تقسیم نقش اعلام شود.
شب‌های اصلی ـ ترتیب مرجع:
۱) نگهبان: با توجه به تعداد نفرات زنده یک یا دو بازیکن را برای حفاظت از اکشن شبانه انتخاب می‌کند.
۲) گروگانگیر: جداگانه یک هدف برای مسدودکردن قدرت تعیین می‌کند؛ تکرار هدف شب قبل بررسی می‌شود.
۳) تیم مافیا: پدرخوانده و ناتو در نوبت تیمی، بین شلیک یا استفاده مجاز از حدس نقش ناتو تصمیم می‌گیرند. در شب ناتویی شلیک گروهی ندارند.
۴) کارآگاه: یک هدف برای استعلام معرفی می‌کند؛ پدرخوانده در نسخه مرجع پاسخ منفی دارد.
۵) تکاور: فقط در صورتی بیدار و برای شلیک فعال می‌شود که آن شب هدف تیر مافیا شده باشد؛ انسداد یا نجات و مصونیت‌ها پیش از اعلام نتیجه محاسبه شوند.
۶) پزشک: نجات‌های مجاز را با توجه به شمار بازیکنان و دفعات خوددرمانی اعلام می‌کند.
۷) تفنگدار: سلاح‌ها و گیرندگان مجاز شب را تعیین می‌کند؛ واقعی و مشقی بودن در دفتر گرداننده محرمانه ثبت می‌شود.
ترتیب اعلام با ترتیب قطعی تسویه اکشن‌ها لزوماً یکی نیست. گرداننده باید پیش از آغاز، تعارض‌های نگهبان/گروگانگیر، ناتویی/تیر، نجات/تیر و شلیک متقابل را دقیقاً با رولبوک نسخه هماهنگ کند.

مراحل روز

۱) اعلام صبح: گرداننده فقط حذف‌های قطعی شب و اطلاعاتی را که قانون اجازه می‌دهد اعلام می‌کند؛ اینکه چه کسی در شب مسدود یا حفاظت شده، معمولاً افشا نمی‌شود.
۲) گفت‌وگو و چالش: بازیکنان به‌ترتیب صحبت می‌کنند، یکدیگر را درباره ادعاها و رفتار شب‌های پیشین به چالش می‌کشند و تلاش می‌کنند با استدلال تیم مقابل را بشناسند. در نسخه «مافیا ممنوعه» اعلام یا اشاره به نقش ممکن است ممنوع باشد؛ گرداننده این قاعده را پیش از بازی روشن می‌کند.
۳) سلاح روز: گیرنده تفنگِ شب گذشته می‌تواند در زمان اعلام‌شده پیش از رأی‌گیری از آن استفاده کند؛ نوع تیر بعد از شلیک مشخص می‌شود. شلیک مشقی خروج ندارد؛ تیر جنگی سبب اجرای پیامد مطابق قانون و اعلام ساید هدف می‌شود.
۴) دفاع و رأی: با ۸ تا ۱۰ بازیکن زنده نصاب چهار رأی، با ۶ تا ۷ نفر سه رأی و با ۴ تا ۵ نفر دو رأی است؛ دفاعیه و رأی خروج طبق مقررات همان نسخه برگزار می‌شود.
۵) زره روز نگهبان: اگر قرار باشد نخستین بار در روز حذف شود، زره مصرف می‌شود، نقش اعلام می‌شود و نگهبان به‌عنوان شهروند ساده ادامه می‌دهد.
۶) پایان روز: بعد از اعمال خروج‌ها و تغییر وضعیت نقش‌ها، شمار زنده تیم‌ها و شرط برد بررسی می‌شود؛ سپس بازی به شب بعد می‌رود.

راهنمای گرداننده

پیش از اجرا: ترکیب تعداد نفرات و نقش‌های ثبت‌شده را بازبینی کنید؛ مطمئن شوید گروگانگیر مافیا و نگهبان شهروند است. روش «روز کور» یا روز و شب معارفه، ممنوعیت اعلام نقش، نصاب رأی، زمان شلیک روز و ترتیب اکشن‌ها را از قبل به همه اعلام کنید.
دفتر شب: در هر دور، هدف نگهبان، هدف گروگانگیر، هدف تیر یا حدس ناتو، نتیجه استعلام کارآگاه، وضعیت هدف تیر تکاور، نجات‌های پزشک و موجودی تفنگ‌ها را جدا ثبت کنید.
گروگانگیر و نگهبان: اولویت انتخاب را ثابت نگه دارید. اثر نگهبان بر هدف گروگانگیر و امکان خنثی‌کردن مستقیم خود گروگانگیر میان فصل‌های مختلف تغییر کرده است؛ این گزینه را فقط مطابق نسخه مصوب فعال کنید. محدودیت انتخاب تکراری را در دفتر شب کنترل کنید.
ناتو و شلیک: استفاده از حدس نقش ناتو معمولاً جایگزین شلیک مافیاست؛ هر دو را در یک شب اجرا نکنید. تعداد دفعات حدس و اثر حدس درست باید از رولبوک نسخه استخراج شود.
تکاور: تنها پس از انتخاب شدن به‌عنوان هدف شلیک شبانه مافیا حق واکنش دارد. نتیجه تیر او به شهروند، مافیا یا پدرخوانده را جدا بررسی کنید؛ امکان نجات پزشک را نیز فراموش نکنید.
پزشک و تفنگدار: سهمیه نجات، دفعات نجات خود، تعداد تفنگ، نوع واقعی/مشقی و بازگشت تفنگ در صورت حذف گیرنده را ثبت کنید.
رأی و زره: زره روز نگهبان فقط برای نخستین خروج روزانه اعمال می‌شود و پس از مصرف، نقش او به شهروند ساده تبدیل می‌شود. حدنصاب رأی متناسب با تعداد زنده‌ها را اعلام و ثبت کنید.
کنترل پایانی: حذف هر عضو، مصرف اکشن ناتو، ذخیره تیر واقعی، و بقای مافیا و شهر را پس از هر فاز به‌روزرسانی کنید. اگر کارت حرکت آخر در رولبوک مورد استفاده وجود ندارد، برای این سناریو کارتی نسازید.
تفاوت منابع: در بعضی منابع بازی با روز معارفه و شب معارفه شروع می‌شود و در بعضی با روز کور؛ نقش نگهبان و تعداد نجات پزشک نیز در روایت‌های مختلف محدودیت‌های متفاوت دارند. قواعد اختصاصی سناریوی تأییدشده بر این متن مرجع اولویت دارد.

قوانین نقش‌ها بسته به نسخه سناریو متفاوت است. برای ترکیب و اکشن‌های منتشرشده به صفحه تعاملی مربوط مراجعه کنید.