قوانین سناریوی زودیاک
زودیاک سناریوی سهساید و ۱۲ نفره «شبهای مافیا» است: سه مافیا (آلکاپن، شعبدهباز و بمبگذار)، هشت شهروند (پزشک، کارآگاه، حرفهای، تفنگدار، محافظ، اوشن و د
معرفی سناریو
زودیاک سناریوی سهساید و ۱۲ نفره «شبهای مافیا» است: سه مافیا (آلکاپن، شعبدهباز و بمبگذار)، هشت شهروند (پزشک، کارآگاه، حرفهای، تفنگدار، محافظ، اوشن و دو شهروند ساده) و یک مستقل به نام زودیاک. محور آن شلیک شبهای زوج زودیاک، نقش شیشهای آلکاپن، سلب توان ۲۴ساعته شعبدهباز، بمبِ رمزدار، تفنگهای جنگی/مشقی و آشنایی محدود اوشن است.
قوانین اصلی
ترکیب اجرایی ۱۲ نفره: آلکاپن، شعبدهباز و بمبگذار از مافیا؛ پزشک، کارآگاه، حرفهای، تفنگدار، محافظ، اوشن و دو شهروند ساده در تیم شهر؛ زودیاک مستقل واقعی.
مافیا هر شب هدف تیر مشترک را به فرمان آلکاپن تعیین میکند و اجازه شلیک هوایی دارد. استعلام آلکاپن برای کارآگاه منفی است، اما در برابر تیر صحیح حرفهای مصونیت ندارد. شعبدهباز هر شب توان یک فرد را تا ۲۴ ساعت میبندد و نمیتواند دو شب پشتسرهم یک فرد را بزند. این اختلال حتی استفاده روزانه از تفنگ جنگی یا فداکاری محافظ برای بمب را محدود میکند. بمبگذار فقط یک بار میتواند بمبی با رمز ۱ تا ۴ روی شهروند یا زودیاک بگذارد؛ خنثیسازی روز بعد طبق رمز انجام میشود.
زودیاک شبهای زوج جدا از تیر مافیا شلیک میکند. تیرهای معمول شب بر او اثر ندارند؛ اگر شب به محافظ شلیک کند، خود زودیاک خارج میشود. رأی روز، تفنگ جنگی روز و بمبِ منفجرشده میتوانند او را حذف کنند. استعلام او برای کارآگاه منفی است؛ نام نقش او را میتوان در روز اعلام کرد. تیر عادی شبِ مافیا و زودیاک روی یک نفر «دو تیر» محسوب میشود و یک نجات پزشکی برای هر دو کافی نیست.
پزشک هر شب یک نفر را نجات میدهد و در کل بازی یک بار خودش را میتواند نجات دهد. کارآگاه شبانه یک نفر را استعلام میکند؛ آلکاپن و زودیاک برای او منفیاند. حرفهای در مجموع دو تیر دارد؛ به آلکاپن تیر درست بزند، هدف حذف میشود؛ اگر به شهروند تیر بزند خودش حذف میشود؛ شلیک او به زودیاک خروجی ایجاد نمیکند. حرفهای در شب زره ندارد.
تفنگدار مجموع سه تفنگ (یک جنگی، دو مشقی) دارد؛ در هر شب فقط یک تفنگ میدهد و حق دادن به خودش را ندارد. دارنده فردا تا پیش از رأیگیری میتواند شلیک کند؛ تیر جنگی هدف را حذف میکند بدون اینکه ساید اعلام شود. محافظ مقابل تیر شبانه زودیاک واکنش ویژه دارد و برای بمب خودش یا دیگران خواب نیمروز خنثیسازی اجرا میکند. اوشن در دو شب یک بازیکن را برای آشنایی انتخاب میکند؛ اگر شخص مافیا یا زودیاک باشد، اوشن روز بعد از بازی خارج میشود؛ افشای توانایی دقیق در ملاقات شب ممنوع است.
شرط برد شهر: حذف همه مافیاها و زودیاک. شرط برد مافیا: پس از خروج زودیاک و رسیدن تعداد مافیا به برابری یا بیشتر از شهر. شرط مستقل زودیاک طبق نسخه مرجع: رسیدن زنده به وضعیت دو نفر نهایی؛ در حالت سهنفره «کیآس/دستدادن» قواعد اختصاصی نتیجه را تعیین میکند. در این نسخه کارت حرکت آخر تعریف نشده و خروج روز بر اساس رأی و دستور گرداننده انجام میشود.
ترتیب شب
۱. تیم مافیا با مدیریت آلکاپن هدف تیر شب یا شلیک هوایی را مشخص میکند.
۲. شعبدهباز یک هدف جدید برای مسدودسازی ۲۴ساعته معرفی میکند؛ انتخاب یک هدف در دو شب متوالی مجاز نیست.
۳. بمبگذار اگر توان یکبارمصرفش را نگه داشته، میتواند هدف و رمز ۱ تا ۴ را ثبت کند.
۴. زودیاک فقط در شبهای زوج یک هدف جداگانه برای شلیک نشان میکند. واکنش محافظ و مصونیت زودیاک کنترل شود.
۵. حرفهای اگر از دو تیر خود استفاده میکند هدف را معرفی میکند و نتیجه طبق ساید و مصونیت محاسبه میشود.
۶. پزشک یک نفر را نجات میدهد؛ استفاده از تنها خودنجاتی را جدا ثبت کن.
۷. کارآگاه استعلام یک نفر را میگیرد؛ آلکاپن و زودیاک منفی نشان داده میشوند.
۸. تفنگدار حداکثر یک تفنگ از موجودی خودش به یک فرد غیر از خود میدهد؛ نوع جنگی یا مشقی محرمانه ثبت میشود.
۹. اوشن اگر یکی از دو فرصت خود را مصرف میکند، هدف انتخاب را برای آشنایی یا خروج روز بعد ثبت میکند.
۱۰. گرداننده ترتیب اثر مسدودسازی، تیرهای همزمان، نجات، واکنش محافظ و وضعیت بمب روز بعد را قبل از اعلام صبح محاسبه میکند.
مراحل روز
۱. شروع روز: خروجهای شب و موارد لازم برای اطلاع عمومی اعلام میشود؛ ساید فردی که با تفنگ جنگی روزانه هدف قرار گرفته نباید خوانده شود.
۲. اگر فردی بمب دارد، گرداننده مرحله خواب نیمروز، فرصت حدس رمز ۱ تا ۴ و امکان دفاع محافظ را مطابق قانون انجام میدهد. محافظ مسدودشده ممکن است قادر به خنثیسازی نباشد.
۳. دارنده تفنگ جنگی یا مشقی، در زمان مجاز قبل از رأیگیری و خارج از نوبت، امکان شلیک دارد؛ تیر مشقی خروج ایجاد نمیکند.
۴. بحث، چالش، دفاع و رأیگیری اجرا میشود؛ هنگام چند دفاعیه، رأی خروج با چشم بسته و ضوابط تساوی انجام میگیرد. خود مدافعان حق رأی به یکدیگر ندارند.
۵. اگر زودیاک حاضر باشد، وضعیت پایان بازی و «کیآس» سهنفره جداگانه بررسی میشود. زودیاک تا رسیدن به دو نفر نهایی شرایط برد ویژه دارد. در این نسخه کارت حرکت آخر وجود ندارد.
راهنمای گرداننده
چکلیست گرداننده نسخه ۱۲ نفره:
• سه مافیا (آلکاپن، شعبدهباز، بمبگذار)، هشت شهروند و یک مستقل زودیاک را دقیق ثبت کن؛ شهروند ساده دو مرتبه تکرار میشود.
• از شب اول تعداد شلیکهای مافیا و شبهای زوج تیر زودیاک را جدا محاسبه کن. زودیاک شلیک هوایی ندارد و تیر معمول شب حذفش نمیکند؛ تیر او به محافظ میتواند خود او را خارج کند.
• آلکاپن بیزره است و با تیر حرفهای حذف میشود؛ استعلام او و زودیاک منفی است. حرفهای دو تیر دارد، اگر به شهروند بزند خودش خارج میشود و در شب جلیقه ندارد.
• شعبدهباز حق تکرار یک هدف در دو شب متوالی ندارد و اثر ۲۴ساعتهاش ممکن است تیر روزانه و فداکاری محافظ را نیز از کار بیندازد.
• بمبگذار یک بمب دارد، رمز ۱ تا ۴ را محرمانه ثبت کن و مرحله خنثیسازی روز بعد را با محافظ اجرا کن. اگر بمبدار زودتر خارج شد، بمب مصرف میشود و برنمیگردد.
• تفنگدار فقط یک تفنگ در هر شب، در مجموع یک جنگی و دو مشقی، و نه برای خودش توزیع میکند. ساید قربانی تیر روزانه اعلام نمیشود.
• اوشن در دو شب فرصت انتخاب دارد؛ در آشنایی شبانه بازیکنان حق توضیح تواناییها ندارند. انتخاب مافیا یا زودیاک به خروج روز بعد اوشن منجر میشود.
• یک نجات پزشکی دو تیر همزمان را خنثی نمیکند. شرایط برد شهر، مافیا و مستقل را جدا و در هر خروج بررسی کن؛ قواعد «کیآس/دستدادن» را قبل از شروع بازی توضیح بده.
• در رولبوک این نسخه کارت حرکت آخر برای خروجی روز وجود ندارد؛ از کارتهای پدرخوانده برای زودیاک استفاده نکن.
منابع تطبیق: mafia.farid.one/scenario-zodiac، gorgine.com/scenarios/zodiac و whiteshow.online/scenarios/zodiac؛ در موارد اختلاف نسخه، پیش از آغاز قوانین میز را اعلام کن.
قوانین نقشها بسته به نسخه سناریو متفاوت است. برای ترکیب و اکشنهای منتشرشده به صفحه تعاملی مربوط مراجعه کنید.